home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 March / Macworld (1998-03) (Disk 1).dmg / Games World / New Game Levels / For Quake / PYRO4 / PYRO4.TXT < prev   
Text File  |  1997-04-03  |  3KB  |  86 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Pyro4 - The Awakening
  3. Filename                : Pyro4.BSP
  4. Author                  : Dean Scott
  5. Email Address           : pyro@trader.com
  6. Description             : Well here is map #4. Hopefully you will see
  7.               many improvements over the last couple maps,    
  8.               mainly the map is harder and has different
  9.               difficulty settings.
  10.             
  11.               Unfortunatly I was unable to include in this map
  12.               the level of details as I would have liked 
  13.               or that I have in previous maps. 
  14.               This is due to the brush limit (around 1400)
  15.               of the quake engine. If any of the guys from
  16.               ID Software are reading this, how about increaseing
  17.               the max brushes to about 5000? (Gee I don't
  18.               ask for much do I)
  19.                                         
  20.               The name of the map "The Awakening" has a
  21.               dual meaning, first I used new and more
  22.               complex entities than I did in other maps and
  23.               secondly, my baby girl "Lilly Renae" was born
  24.               dureing the time I was makeing this map. (Proud
  25.               daddy plug there )  :)
  26.                           
  27. Clan Info        : I'm not assocaiated with any Quake Clan
  28.               as of yet but if you want to deathmatch
  29.               me, check out sm.iquest.net
  30.  
  31.               Also, if there is a group out there working
  32.               on a TC or CTF level and need a level author,
  33.               drop me a e-mail.
  34.             
  35. Additional Credits to   : ID Software, for Quake
  36.                           QBSP Win32 console-mode binaries.
  37.                           Quest v0.92 (Excellant Editor)
  38.               Microsoft edit program
  39.               Pepsicola Corp for the Mt. Dew
  40.               IPL for the electricity
  41.               Intel for the Pentium Chip
  42.               My co-workers for politely nodding their heads
  43.                  when I would explain to them my Quake building
  44.                             
  45. ================================================================
  46.  
  47. * Play Information *
  48.  
  49. Level Name              : Pyro4  
  50. Single Player           : Yes
  51. Cooperative 2-4 Player  : No (Boreing)
  52. Deathmatch 1-4 Player   : Yes 
  53. Difficulty Settings     : Yes 
  54.  
  55. * Construction *
  56.  
  57. Base                 : New level from scratch.
  58. Build Time           : Basic Building   -   1 1/2 months
  59.                Entity Placement -   1 week
  60.                Texture Alignment-   1 week
  61.  
  62. BSP Creation Time    : 7 hrs on a P133 with 32 meg
  63. Custom Graphics         : Just 2 (Look at the crate in the beginning)
  64. Editor(s) used       : Quest v0.93 (Modified slightly by me)          
  65.                Microsoft Edit 
  66.                Paintshop Pro (for the graphics)
  67. Known Bugs           : I didn't see any this time ( whew )
  68.                        
  69.                        
  70.                        
  71.  
  72. * Legal Stuff *
  73.  
  74. You may distribute and modify this level, as long as you include my
  75. text file and give me credit. If you plan on distributing this map on
  76. a CD Collection you _MUST_ contact me first for my approval and a 
  77. complimentary copy of the CD would be nice too :) . The exception still
  78. holds true for Actura software that anyone associated with Actura Software
  79. may not do anything at all with this level. (Gee what happened to that
  80. company....are they now selling software for Commodore 64's) 
  81.  
  82. * Where to get this MAP *
  83.  
  84. Well Duh...If you can't figure that one out then how the hell did you
  85. learn to breathe?
  86.